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David Baszucki, PDG de Roblox : les créateurs gagneront 800 millions de dollars en 2023

Il y a de l’argent à gagner avec Roblox, selon les dirigeants de l’entreprise. Roblox est un monde numérique où les utilisateurs créent des personnages, achètent des marchandises et jouent à des jeux. Il a été qualifié d'”entrée précoce dans le métavers” parce qu’il possède de nombreux éléments constitutifs d’un éventuel métavers, notamment des crypto-monnaies et une plateforme de jeu tridimensionnelle. Tous les utilisateurs de Roblox sont autorisés à créer des jeux et à vendre des produits sur la plateforme. Ces développeurs ont gagné 538 millions de dollars grâce à leurs expériences en 2021, et ce chiffre est passé à 624 millions de dollars en 2022. Les revenus sont en passe d’atteindre 800 millions de dollars en 2023, soit une augmentation de 28,2 % d’une année sur l’autre, selon les dirigeants de Roblox.

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Roblox ne devrait pas annoncer ses résultats avant le mois prochain, mais l’entreprise a décidé de publier quelques chiffres préliminaires au nom de la transparence, a déclaré Enrico D’Angelo, vice-président de l’économie de Roblox, dans un billet de blog. Le PDG de Roblox, David Baszucki, a réitéré cette prédiction sur les médias sociaux.

Les joueurs utilisent Roblox depuis plus de dix ans, mais la plateforme a gagné en popularité lors de la pandémie de Covid-19, qui a poussé les utilisateurs à se réfugier à l’intérieur de l’entreprise et à se connecter en ligne. Roblox compte 66,1 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, soit une augmentation de 22 % d’une année sur l’autre, selon sa dernière déclaration de résultats déposée en mai. À la fin de l’année 2019, juste avant la pandémie, Roblox comptait moins d’un tiers de ce nombre. L’entreprise a été à l’avant-garde des innovations métaverses ces dernières années, de l’organisation d’événements musicaux en direct avec des artistes comme Lil Nas X et Lizzo au partenariat avec Chipotle pour créer des expériences de marque.

La proposition de Roblox aux développeurs est qu’ils obtiendront une part de l’action. En 2022, les 10 développeurs les mieux rémunérés ont gagné en moyenne 23 millions de dollars chacun, selon le billet de blog. Presque tous les créateurs du top 500 gagnaient plus de 140 000 dollars chacun.

Baszucki, 60 ans, est diplômé de l’université de Stanford en 1985, après avoir étudié l’ingénierie et l’informatique. Dans les années qui ont suivi, il a développé avec son frère une société de logiciels appelée Knowledge Revolution. Celle-ci a créé et distribué un programme de physique à des fins éducatives. MSC Software, une entreprise technologique californienne, a racheté Knowledge Revolution en 1998 pour 20 millions de dollars. M. Baszucki a travaillé pour MSC Software en tant que vice-président et directeur général jusqu’en 2002, date à laquelle il a fondé une société d’investissement.

En 2004, Baszucki a commencé à créer ce qui allait devenir Roblox avec Erik Cassel, qui avait travaillé avec lui sur la simulation de physique. Les deux hommes lancent le site web en 2006, et Baszucki en est le PDG depuis lors. En jouant à Roblox, Baszucki apprécie un environnement appelé Natural Disaster Survival, dans lequel les joueurs doivent survivre à des typhons et à des pluies de météorites toutes les trois minutes, a précédemment rapporté Observer. Il a introduit la société en bourse en mars 2021, à 64,50 dollars l’action. Après avoir atteint 135 dollars en novembre 2021, Roblox se négocie aujourd’hui à 41,40 dollars par action. Forbes estime la valeur nette de Baszucki à 2,7 milliards de dollars.

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